Supercell的一篇博客写道:“当我们开始开发《Rush Wars》时,团队的目标是创造一种休闲玩家能够喜欢的不同类型的构建和战斗游戏。”“在测试期间,我们想尝试一些能够以不同方式改变游戏的东西,看看在策略和可玩性方面会发生什么,让游戏更具挑战性,并改变游戏的动态。”
但是从发行开始,《Rush Wars》便存在着重复游戏玩法的问题。它也没有做足够的区分自己从Supercell的其他热门游戏,如《争吵的明星》和《海岛奇兵》。这导致Supercell试图改进beta版的《Rush Wars》。
“我们做了一些改变,只做了一些更新,”博客上写道。“然而,我们所做的改变并不能长期帮助游戏,也不能改变游戏风格,让它像我们所希望的那样有趣。”
如果你将其与Supercell之前的大发行游戏《fight Stars》相比,它的下载量已经达到了86万次,是之前的两倍多。它的营收也达到91万美元,几乎是苹果的三倍。所有这些都来自加拿大。
所以《极速战争》的表现远不如《格斗之星》,这对像Supercell这样的公司来说是个问题。这个工作室是如此的成功,事实上这是一个主要的机会成本,花费时间和金钱在一些没有大规模交付的东西上。
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11
2021-08-11