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最终幻想7翻拍版增强了经典的魔力

时间:2020-05-22 11:22:33 来源:互联网

上周,我在重播的最后说,我不确定《最终幻想7》的翻拍版能否产生和原版一样的效果。现在我已经花了大量的时间来重新构思这部经典作品,我开始怀疑自己。

《最终幻想7》的翻拍版现在已经在PlayStation 4上发布了,这是一款漂亮的角色扮演游戏,比原版的翻拍版要漂亮得多。这也不是一个很大的偏离,它会感到失望的老派球迷。翻拍版是一部现代版的重述,增加了新的知识、故事元素和系统,同时也延续了原版的独特之处。

这是我现在要讲的第二点。《最终幻想7》的翻拍版再现了1997年RPG游戏的许多精华,往往比你记忆中的还要好。

我想先播放音乐。就像每一个最终幻想游戏,最终幻想7有一个惊人的配乐,感谢系列作曲家上松能夫的工作。翻拍版能够将这些经典歌曲搬上银幕,让它们听起来比以往任何时候都更加动听。

部分原因是由于音频的实际质量。音轨听起来更加饱满和丰富。当然,古老的MIDI版本在最初有他们的魅力,但我喜欢听这些歌曲在充分管弦乐的荣耀。

但这不仅仅是音乐的质量,这也是游戏呈现音乐的方式。例如,当你在一个满是敌人的地方奔跑时,你会听到经典的《最终幻想7》战斗主题的低调版本。当你真正开始一场战斗时,这首歌的低哼声会增强,变得更加激烈和充满活力。我喜欢这种动态音乐的运用。

上图:我看到这个就能听到音乐。

如果你玩过最初的《最终幻想7》,你就会知道Materia。这就是游戏的魔法系统。Materia是一种球体,你可以把它塞进武器和盔甲等装备中。使用物质可以帮助它变得更平。例如,一个火元素只能让一个角色在一开始使用普通的火魔法。一段时间后,你将解锁更强的能力,如Fira。

这个系统的伟大之处在于你可以在角色之间交换材质,但是这些球体会保持他们的进程。所以当你解锁一个新角色时,你可以用合适的材料快速装备他们,因为你已经赋予了他们权力。

它在1997年是一个伟大的魔术系统,我很高兴它在翻拍版中又回来了。但也有一些不错的改进。例如,当你达到某些里程碑时,你可以通过一个特殊的商店获得物质。这就像一个游戏中的成就系统,Materia作为你的战利品。此外,每个角色现在有一个专门的召唤材料槽。召唤与你战斗一小段时间的强大生物。现在,你不需要为了使用武器而浪费一个材料槽。

上图:Aerith比以前更可爱了。

不过,《最终幻想7》翻拍版最棒的地方在于,它将经典人物和地点重新搬了回来,并加以扩展。最初的游戏创造了梦幻般的世界。米德加是一座迷人的城市,是蒸汽朋克和赛博朋克美学的一种融合。在这个世界上,企业的贪婪已经到了极致,一个名为“神拉”(Shinra)的公司/政府实体把地球上的生命精华作为一种能源来开采。作为回报,一些公民,包括你们的大部分党员,是一个叫做“雪崩”的抵抗组织(或者,不那么慷慨的,生态恐怖分子)的一部分。

《最终幻想7》的重拍版通过揭露更多细节,让这个世界变得真实,有时你会从身边闲聊的平民口中听到更多细节。你还可以了解到一些在原著中有小角色的角色。1997年,雪崩成员比格斯、韦奇和杰西并没有做什么,但在这里,额外的对话和任务充实了这些角色,使他们(和整个游戏)更有趣和可爱。

我知道有些人对Square Enix重拍《最终幻想7》的方法持怀疑态度——把它分成多个部分,每个部分都扩展成一个完整的游戏。但是在完成了项目的第一部分后,我完全同意了。我喜欢《最终幻想7》的这个版本能够放慢节奏,花更多的时间在每个角色和城镇上。

如果你和我一样是《最终幻想》的粉丝,我希望你也喜欢这部翻拍片。如果你想听到更多关于这款游戏的想法,请查看本周的GamesBeat decide与我、PC游戏编辑杰夫·格拉布和执行编辑杰森·威尔逊的播客!

《The RetroBeat》是一个每周一次的专栏,它回顾了游戏的过去,深入研究经典游戏、新复古游戏,或者研究最受欢迎的老游戏——以及它们的设计技巧——如何启发了今天的市场和体验。

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