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苹果宣布SteamVR将进入当时被称为OSX的时机是完美的

时间:2020-05-05 09:52:03 来源:互联网

苹果宣布SteamVR将进入当时被称为OSX的时机是完美的。 这件事发生在舞台上,不久之后,奥库勒斯的创始人帕尔默·卢基非常公开地冷落了Mac用户。 和许多其他人一样,当苹果和阀门一起宣布对Macs的蒸汽VR支持时,我对此持谨慎乐观的态度。 在苹果的阵容中,没有多少东西与GPU能够运行HT CVive硬件在当时,但苹果有一个计划来解决这一问题,它使许多人非常高兴。

三年后,看到阀门在MacOS支持上拔出插头并不令人惊讶。 毕竟,这种经历并不是任何人所希望的。

即使是现在,在宣布三年后,在一家能够支持蒸汽VR的苹果商店里,你也不能买到多少东西。 当然比以前更多的选择,但在许多情况下,如果你有一个MacBook,你想运行蒸汽VR,你需要一个外部GPU外壳与高端GPU。 这在某些情况下使部署成本增加了近$700,这一价格标签只会随着比特币挖掘变得流行和GPU变得稀缺而增加。 同样值得指出的是,苹果对VR准备GPU的支持充其量只是一开始的草图,在相当长一段时间内根本不支持NVIDIA。

这个故事最可悲的是它是多么可避免。

在硬件支持在那里不久,苹果投入了另一个扳手与反对开放GL支持金属。 除非你已经熟悉了金属的开发,否则这就引入了一个新的困难层来支持MacOS。 增加的困难和费用对许多游戏开发人员来说太多了,特别是在目前还不清楚的时候,与Windows10相比,许多人使用MacOS。 更少的游戏和应用程序在蒸汽VR为Mac意味着许多MacOS用户需要Bootcamp与Windows10,以获得完整的蒸汽VR体验无论如何,完全击败了这一点。

到2018年底,蒸汽VR显然正在输给Oculus。 几乎每个地方都有价格都要低得多的Oculus裂谷,平台上抛光的“AAA”排他性的数量使它更吸引那些只想点燃耳机和玩的人。 这种情况在2019年才变得更糟,当时OculusQuest推出了一种高质量的方式,让人们在没有电脑的情况下玩游戏。 现在,在2020年,您可以将Oculus Quest连接到WindowsPC,并获得整个Oculus RiftS体验,而不需要单独的耳机。 目前,蒸汽VR没有什么可与此竞争的。

在蒸汽VR中对MacOS支持的挑战是很多,但也似乎阀门在一段时间前失去了对支持平台的兴趣。 史诗级阀门索引耳机推出,没有提到MacOS支持任何地方,阀门的非常受欢迎的半生活:Alyx推出,没有提到MacOS支持任何人在蒸汽销售页面。 即使是阀门公司宣布打算取消支持也是半心半意的,这是一个简短的论坛页面,它首先调用了平台OSX,然后不得不进行编辑,才能正确地将其称为MacOS。

考虑到过去三年发生的一切,苹果不是蒸汽的优先事项,这真的不应该让任何人感到惊讶。 据传,苹果公司正在为自己的耳机制造一种永远的感觉,它非常倾向于增强现实,而不是我们从SteamVR和Oculus中看到的虚拟现实。 苹果相信ARIR会有更多的人在更多的地方使用,并且已经向这个方向倾斜了很长一段时间了。 此外,最后,蒸汽VR接近85%的Windows,其余几乎完全是Linux。

这个故事最可悲的是它是多么可避免。 苹果和阀门本可以利用这种合作关系向VR开发人员提供关于金属的AAA体验,并在WWDC或Mac启动活动期间在舞台上演示它们,或者在苹果商店中创建一个Vive演示区域,这样人们就可以自己走进并尝试耳机了。 有了正确的能量,这可能是一件伟大的事情。 但这种合作可能不仅仅是一个公关特技,以对抗奥库勒斯。

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