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进取的开发人员正在Xbox系列S和X上模拟PS2游戏

时间:2020-12-08 17:13:32 来源:互联网

开发人员现在已经可以使用RetroArch模拟器在Xbox Series X和S上模拟PS2游戏,而PS2的继任者PlayStation 5则无法做到这一点。

借助Xbox Series X / S控制台的“开发人员模式”,可以将仿真软件添加为通用Windows应用程序(UWA),从而允许用户将零售版本的仿真软件直接下载到其控制台,而无需任何棘手的解决方法,因此玩家不必等待重新发行就可以播放较早的收藏。

尽管RetroArch可以模拟几种不同的游戏机,但使用PCSX2内核运行PS2游戏的兼容性尤为突出,因为与Xbox相比,索尼的PlayStation 5在向后兼容性方面的局限性有限。新游戏机仅向后兼容PlayStation 4游戏(有一些警告),索尼目前仅提供使用其PS Now游戏流服务播放PS3和PS2游戏的选项。

值得一提的是,Microsoft尚未正式支持这种仿真,并且PCSX2支持仍在进行中,但RetroArch的早期结果令人兴奋:尽管文件大小上限有一定限制,但PS2游戏的确可以运行与原始控制台相同的质量。

使用Developer Mode将RetroArch添加到Xbox的过程有点复杂。您需要支付19美元的注册费,才能加入Microsoft开发人员计划,然后从Xbox商店下载“开发模式激活”应用程序。下载并运行该应用程序后,您可以使用本地网络从Web浏览器连接到Xbox,并添加RetroArch UWA文件。该UWA RetroArch特别受到文件大小上限的限制,该文件大小上限可能会阻止您运行大于2 GB的游戏。

Ars Technica首先介绍了由程序员“ tunip3”创建的更新,更简便的方法。Tunip3的方法使用Xbox版本中被列为“私人应用程序”的RetroArch零售版本。通过将播放器电子邮件添加到白名单,可以使用代码将完整版本的RetroArch直接下载到Xbox。此方法消除了开发人员UWA应用程序附带的文件大小限制,这意味着可以兼容更多游戏-至少在Microsoft消除此漏洞之前。

有了新Xbox上的RetroArch,现在有确凿的证据表明,下一代硬件可以模拟这些较旧的控制台。实际上,微软已经依赖于它所构建的模拟器来在Xbox One和Xbox Series X / S上运行Xbox和Xbox 360游戏。对于PlayStation游戏来说,问题在索尼的法庭上,目前尚不清楚它是否打算提供PS5上的正式向后兼容选项,已超越了云流。

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