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文明6是一款终极数字桌面游戏

时间:2020-05-28 10:59:18 来源:互联网

它是什么?贯穿人类历史的回合制战略。发布日期:10月20日发行商:2K开发者:Firaxis多人游戏:多达12个在线、本地网络和热门链接:官方网站

《文明6》是一款终极数字桌面游戏。在这个系列中,董事会——世界——比以往任何时候都更重要,它是每个机会和挑战的灵魂。像往常一样,我建立了帝国,为一系列的胜利条件而竞争,并击退像彼得大帝那样的好战领导人。但我也为板子演奏,与板子演奏,与板子演奏。森林、沙漠和资源丰富的苔原都影响着我的文明之流,给我们带来了好处,也给我们带来了持久的弱点。一群野蛮人使我的农场陷入危机,但也为我的军事技术的发展提供了机会。Civ 6重新设计的地图所展现出的荣耀和挑战让我毫不怀疑这个传奇系列已经加冕了一位新国王。

这个著名的系列节目选出了一位新国王。

虽然《星际迷航6》可能是《星际迷航》系列中最具变革意义的一步,但它的变化不应该让长期玩家太过困惑。这肯定是一个需要克服的学习曲线,但是当你开始探索的时候,你所需要的很多东西都是不必要的。你仍然定居城市,开发瓷砖,训练军事单位,进行回合制战争,进行外交。它充分反映了我对过去文明的记忆,以至于当我遇到以前从未遇到过的情况时,我只需要从游戏顾问那里得到一些提示就可以了。

但这些新功能实在是太多了,以至于有时会让人感到无所适从。深度和多种系统像一个文明的游戏,已经加入了两个或三个扩张并在新的地区,执行特定的任务和传播我的城市到一个经常乱但是取悦扩张,整个独立的公民和文化进步的科技树关系到一种收藏卡片游戏的混合政策奖金建立一个独特的政府。特性的丰富性避免了策略游戏的常见问题,即我觉得自己被卖给了一个平台,而这个平台最终将创造出一款伟大的游戏。但我也担心Firaxis可能已经超出了面向休闲策略爱好者的可访问性的平静水域,任何添加主要功能或新系统的扩展都可能会增加新手的障碍。

然而,将一切联系在一起的是地图。我对游戏的艺术风格有所保留——我更喜欢《星球大战5》中的伪现实主义,而《星球大战6》中的一些军事单位看起来傻傻的,已经从免费增值手机游戏里掉了出来。但这张地图本身,以及它的城市、铁矿和节日广场,却比以往任何时候都更加生机勃勃。例如,我很高兴地发现,我真的不需要打开一个覆盖层来查看哪些块正在工作,因为模型和动画可以为我完成这项工作。

未开垦的田野一片荒芜,我能分辨出在我的商业区,有多少市民的停车位被熙熙攘攘的人群占据了。这是一种让你专注于重要事情的绝妙方法。技术树和领袖交互屏幕是UI中唯一的部分,它们将我的城市隐藏起来。后者的两个是完全的动画,从Montezuma那个混蛋的3 d表示彼得大帝谁认为他的胡子和科学奖金苔原瓷砖很酷,即使他们不是和我有炸弹在他的第二大城市范围原子时代以来,准备擦掉他脸上那个愚蠢的笑容。他们都有很好的配音,在《第五季》中回归了母语对话。

然而,花大量的时间盯着山丘、山谷和潜在的金字塔位置并不仅仅是令人愉快的和信息丰富的。从游戏中获得最大收益是至关重要的。地形和平铺类型一直是Civ的一个因素,但它们是Civ 6中几乎所有内容的核心。每一个地区和奇迹都占据了整块瓦,而作为最强大的工具,我必须迅速走向胜利,城市规划成为我每一步行动的一个巨大的焦点。当我开启建造圣地的能力时,我不得不问自己,我是否想把它安置在所有森林覆盖的山丘中间,以从邻近的自然美景中获得额外的信仰。如果我这样做了,我就会错过以后清除所有树木的机会,失去一个被矿山包围的工业区,并享受生产的巨大提升。

从来没有一次,我觉得我可以填满我周围的每一个瓷砖最明显的“正确的”地区或改进,并结束一天的工作。对远见的需要是无止境的。总要做出牺牲,比如当我在文化方面落后的时候,因为我唯一有资格去剧院广场的瓷砖是我一直攒下来用来建造火箭发射场的那块。这是一种奇妙的、充分实现的方式,可以在河流的每一个转弯处做出艰难的决定,确保你建造的两座城市不会有相同的外观或感觉。对于那些在我能够看到汽车仪表盘前就已经玩了4次游戏的人来说,这是一种启示。不断的计划和权衡似乎是这个系列一贯的工作方式,它们注入了一层多样性,使得“再来一个回合……”的吸引力比以往任何时候都更强。

在进入太空时代的最初几次比赛中,我经历了一定程度的尝试和错误,导致了一些合理的挫折。当一切都是崭新的,你可能没有意识到你正在摧毁一个大学校园,而这个地方你本应该等几个世纪后再建一个社区。一款晚些时候的游戏《公民》(相当于一种文化技术)开启了建造国家公园的能力,这将给文化带来巨大的推动——但除非你一直在计划它将从公元前4000年发展到哪里,否则你很有可能已经破坏了建造国家公园所需要的原始自然环境。

我渴望某种城市规划功能,一旦我解锁了所有的区域和改进,我就可以模拟出所有东西将要去的地方,尤其是考虑到有些区域因为相邻而不是特定的地形特征而获得邻接奖励。如果你喜欢玩有效,只是知道你要拍打自己倾倒出这样一个偶然的纪念碑平庸,直到你有一些活动在你的腰带和明白离开或创建一些重要的和有耐心的理想空间。

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使用Civ 6的预览版,我们发现我们可以在集成了图形的笔记本电脑上运行它——虽然不太好,但它可以运行。因此,我们推荐的任何桌面PC版本都应该能够很好地处理Civ 6,并且它包含了大量用于调整的图形选项,例如阴影、纹理和水分辨率。

2K的最低配置是Intel Core i3/AMD Phenom II, 4GB RAM,和GeForce GTX 450/Radeon 5570,它推荐的是Core i5 2.5 Ghz/AMD FX8350 4ghz, 8GB RAM,和GeForce GTX 770/Radeon 7970。

不要太苛刻。如果你正在构建一个新的游戏PC,下面是我们推荐的预算、中、高端平台的构建。

我们的预算版本:Intel Core i3-6100, 4GB内存,GeForce GTX 1060我们的中端版本:Intel Core i5 6600k, 16GB内存,Nvidia GTX 1070我们的高端版本:Intel Core i7-6700K, 32GB G。技能Ripjaws V系列RAM, GeForce GTX 1080

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地图已经成为Civ 6中更重要的一部分的另一个方面是它如何与科技和公民树相联系。每一项技术和思域都有一个相关联的小目标,这个小目标将触发“找到了”的时刻,并立即支付一半的成本。在海边建了一座城市,加快了我航海的步伐。在我追求共产主义的道路上,建设三个有工厂的工业区让我走在了前面(经济政策槽万岁!)这些通常与特定地区的空间、特定资源的获取或与其他文明的联系联系在一起。我在每张地图上所创造的内容对于我能够快速获得哪些技术有着重要的影响,因此我倾向于首先选择哪些技术。这也确实有助于减轻花几个回合等待一座建筑或一个单元完成的感觉,因为我可以一直追求一个我所关注的技术的尤利卡目标。

不过,这并不完全是一个改头换面的车轮。Civ的主要战争和外交手段已经恢复了辨识度,但经过了我们所见过的最锋利的打磨。我特别喜欢AI的领导人现在都给议程(一个公众,一个必须通过间谍发现,建立积极的关系,或观察上下文),公开告诉你他们喜欢和不喜欢,并使其在理论上可能留在每个人的好的一面在整个游戏如果你愿意跨越很多障碍。例如,德国的腓特烈·巴巴罗萨(Frederick Barbarossa)想要消灭所有的城邦,并且憎恨任何一个允许它们借一杯糖的人。如果你是一个非常和平主义的跑步者,你可以让议程来指导你的游戏玩法(忽略城市国家和讨好他们所能提供的好处),并且你可能不会让有椒盐味的战士来敲你的门。

在战争爆发的情况下,《文明6》将5个单位和4个单位的末日之战进行了折中。像医疗兵和伟大的将军这样的支援单位可以和像长矛兵这样的常规战斗单位连在一起。在游戏的中后期,你还可以将两个战斗单位合并成一个军团,之后你还可以添加第三个单位来组成一支军队,这是该单位的更强大的版本,只占用一个单位。这增加了一些新的层面和战术模型,可以得到可预测和重复的Civ 5。

Civ的得分为所有这些冲突和会议注入了活力。克里斯托弗·丁(Christopher Tin)的新主旋律“Sogno di Volare”和“Baba Yetu”一样引人注目、引人注目、美丽动人。我预测它将加入他之前的文明的努力在万神殿最伟大的音乐片段写游戏,虽然我怀疑它不会产生尽可能多的memes-if只是因为它更加难以模仿飙升,意大利教堂唱诗班合唱没有听起来像一个哮喘凶事预言者。然而,真正的奇迹发生在菜单屏幕之外,每一个文明都有一个主题,随着时代的发展,这个主题会变得更加复杂和史诗般的。例如,英国,开始简单,鼓舞人心,有点难以忘怀的中世纪民谣斯卡伯勒集市长笛演奏。到现代,爆炸成管弦乐和合唱庆祝一切英语让我想一艘船航行的线做的煎饼通过西班牙堡垒的城墙、释放英国兵把滚烫的茶加到敌人的面孔。

-快速提示开始和理解什么是新的和不同的Civ 6

-最好的文明模式

当我俯视着我所建造的一切时,我的火星殖民者们发射升空,几乎要从彼得和他那毫无疑问蓄着胡须的朋友们手中夺取胜利,每一块瓷砖都给我以历史感。从摩天大楼的窗户向外望去,映入眼帘的是杂乱无章的新德里大都市圈(Dehli-Calcutta metroplex)。这是我买的小触须,用来接触煤炭。那里有3000年历史的农田,我必须用推土机才能把它建成一个工业时代的奇迹。就在我们的第一个定居者繁衍生息的地方旁边,在高耸的山峰脚下,保护了我们几代人不受劫掠的军队的侵扰,是我在一个以前的木材厂的旧址上种下的新生长的森林,那里有足够的不受干扰的自然环境,可以建一个国家公园。对于每一个山谷、草原和绿洲,我都可以告诉你为什么我要用一种比“因为山丘是采矿的好地方”更有意义的方式来开发它。“随着董事会塑造了我的帝国,我也塑造了它,我的文明史和我的决定不断积累,并一直追随我,直到星辰之门。最重要的是,这就是为什么在我的生活中,除了这一款游戏外,我再也不需要另一款Civ游戏了。

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