5G最值得注意的承诺之一是,它将通过增强对虚拟和增强现实(VR和AR)的支持,彻底改变游戏世界(以及整个娱乐业)。 但是VR和AR真的有潜力改变游戏和娱乐,就像我们所知道的-5G将如何帮助? 让我们看看。
虚拟现实和AR游戏已经显示出巨大的前景,但两者仍处于起步阶段。 虚拟现实,在那里你绑在耳机上体验另一种现实,仍然相当排他性,至少在高端。 这是因为HT CVive或Face book的Oculus Rift等系统的价格对大多数消费者来说超出了预算,特别是考虑到他们还需要一台相对强大的游戏PC。 但越来越多的消费者正在通过虚拟现实拱廊获得这些体验,虚拟现实拱廊正在城市各个中心涌现。
此外,如果你愿意在图形和交互性方面迈出一步,那么使用廉价的耳机(如$200Oculus Go或$400联想幻影Solo)以及需要兼容智能手机的GoogleDaydreamView或三星GearV R)等移动配件来尝试VR就更容易了。 这些经历可能相当吸引人-例如,在侏罗纪世界VR短片中,凝视一只15英尺长的恐龙的可怕感觉。
渐渐地,随着独立的无线设备,如即将到来的OculusQuest($400)和HT CViveCosmos(价格未公布,如上图),这两类VR将结合在一起,使这项技术更容易出售给普通消费者。 然而,就目前而言,市场仍然在低端和高端VR之间存在很大的分歧,这两者都有很大的缺点。
至于AR,你使用一个设备来覆盖真实世界上的数字图像,到目前为止最值得注意的例子是Android和iOS的大规模成功的Pokemon Gogame。 手机游戏提示用户走出家门,在现实世界中捕捉口袋妖怪.. 然而,AR部分的游戏,往往没有使用,许多玩家引用缺乏准确性和电池消耗。
还有AR耳机,如微软的Hololens(如上图所示),尽管大多数消费者还没有机会尝试类似的东西。 至少在最初,AR耳机的许多行业重点是商业应用(如架构模型和医疗培训),而不是游戏。 以消费者为中心的应用程序和游戏确实存在,就像VR存在的应用程序和游戏一样,也就是说,在短时间内,内容有限,这根本不能证明设备投资是合理的。
在这两种情况下,对于VR和AR来说,显然还有很多工作要做,以使媒体成功,但这并不能阻止发展。 机会太大了。 人类对虚拟和增强现实的可能性幻想了很长一段时间——最早的例子之一是斯坦利·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》(Pygmalion’s Spectacles)。
感谢我们逃离虚拟世界的集体梦想,5G的带宽和低延迟有望为VR和AR的主流做出巨大贡献。 更高的吞吐量5G将是必要的VR和AR内容,从云,为用户提供相同的灵活性,他们期待从视频流平台,如Netflix。
虽然目前没有游戏世界的Netflix,但游戏流服务,如Play StationNow、Ge ForceNow和Jump,已经存在,并在5G时代的一致和快速的无线互联网上蓬勃发展。 这些平台的一个关键好处是,玩家可以以比他们直接购买游戏时要低得多的价格流游戏,这将大大有助于降低AR和VR对消费者的整体成本。 谷歌的项目流允许你玩像刺客信条:奥德赛在Chrome浏览器,5G只会帮助它运行得更顺利。 事实上,5G为游戏流提供了机会,这意味着它也拓宽了AR和VR的机会。
不过,不应低估提高速度本身的重要性。 当4GLTE发挥作用时,移动视频已经很好地成为一股主要力量,但正是新一代无线技术提高了质量,使其变得司空见惯,导致了Snapchat等突破性应用程序,并促进了Youtube和上述Netflix等平台的增长。 以同样的方式,5G可以对VR和AR做同样的事情。
在未来,很容易想象VR和AR(或两者的混合-一种被称为混合现实的混合物)渗透到我们的数字生活的各个方面。 事实上,有一些相当迷人的视频预测,如上面的一个来自松田健一,这显示了一个压倒性的AR未来,充满广告和动画分层在现实世界之上。
毫无疑问,在这成为现实之前还有一段时间,但市场预测对AR和VR的未来持乐观态度。 虽然来源差异很大,但Statista预计AR和VR市场规模到2022年将达到2092亿美元,而研究和市场更保守地估计,到2021年,市场将创造550亿$的收入。
无论哪个预测证明是正确的,很明显,许多人都在押注VR和AR作为5G时代的关键应用之一。 事实上,它可能最终成为杀手5G应用程序,因为视频是为LTE。 随着5G在未来几年承诺的多千兆位速度和毫秒延迟,我们可以期望在一时兴起的情况下跳出新的世界-从而使我们的科幻梦完全圆了。 斯坦利·G·温鲍姆和所有其他预言这个时代的预言家都会感到自豪。
2021-08-11
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