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OnLive的最新突变无论如何都不是事件的结束

时间:2020-03-12 14:40:00 来源:互联网

我记得我第一次看直播的时候。三年前,我被领进曼哈顿中城东区(Midtown East)的一间会议室,看到《孤岛危机》(Crysis)正在运行云游戏服务网络。它看起来确实令人印象深刻,但是为了让流媒体看起来那么好,可能会有各种各样的愚蠢行为。但几个月后,当我在自己的办公桌上演示它时,我不得不承认这种体验比预期的要好。该死的,这东西好像不太好用。该死的,如果他们没有发明一些以前根本不存在的东西。

然后一切都变成了梨形。

OnLive的传奇经历在上周末发生了惊人的转变,该公司从突然间不复存在,变成了一个镂空的版本,宣布它仍在运营。虽然由于OnLive的服务还在继续,你不能为它举行葬礼,但它仍然可以说是一个时代的结束。尽管亲身体验过云游戏服务所面临的挑战,但我内心的一小部分始终支持OnLive。在线直播游戏的关键组件托管在其他地方的服务器上,但它遇到了几乎所有方面的障碍。

一年多以前,当我重新审视该公司的微型游戏机时,我被锁在了门外,因为我的有线带宽太糟糕了。尽管它已经超过了OnLive设定的最低标准。这些小问题得到了解决,但microconsole仍然局限于一个硬线以太网连接。游戏设备没有WiFi,这让人感觉非常落后。一年后,这一点没有改变。

然而,一旦你进入OnLive,游戏目录就会因为你在游戏商店或Steam上所能访问的内容而变得渺小。随着时间的推移,产品确实变得更好了,更常见的是看到像NBA 2K12, Deus Ex: Human Revolution和darkii这样的大发行在他们的发行日期在OnLive上发布。但这似乎仍像是一场永远在追赶的游戏。

OnLive的另一个问题是他们试图定位自己的方式。我在the old OnLive上交谈过的公司高管或公关人员都没有骗过自己,以为自己会取代Xbox 360、PS3或Wii。他们把自己看作是一个附加的东西,在这里你可以在购买游戏或租借游戏之前先试玩一下,而不必等待邮件。

OnLive似乎总是一个选择,而不像一个主要的目的地,这是一种令人耳目一新的直率,但它也使他们很容易忽视或忘记。OnLive与Vizio、LG和其他制造商建立的智能电视合作伙伴关系给了OnLive另一个进入客厅的入口,但这些协议也会受到宽带质量的影响。在每一笔交易中,OnLive都只是一长串类似功能中的另一个要点。当这种情况出现时,很难有比“噢,是的,OnLive……”更强烈的反应了。

不过,该公司在平板电脑平台上的举动让人更加惊叹。当OnLive的控制器和应用程序的组合在去年发布时,它看起来是一种获得深度的、丰富的AAA级游戏体验的好方法,而这正是大屏幕手机所缺乏的。我在iPad上试用了一下,真的很喜欢。

尽管Android的发布在该操作系统的各种设备中广泛传播,但iOS的产品从未实现。OnLive从未就延迟发布以及背后的原因发表评论,但我认为有理由推测他们违反了苹果对应用内购买的限制。苹果希望所有的应用内购买都能在他们的应用商店基础设施中运行,而最终的绊脚石可能是OnLive的客户端经济未能遵循严格的苹果指导方针。不管是什么原因,OnLive发现自己无法进入苹果令人难以置信的受欢迎的苹果设备的生态系统。不是个好地方。

随后,微软推出了一款颇受欢迎的云计算生产力产品OnLive Desktop,该产品使用OnLive的流媒体技术来托管对微软Word、PowerPoint和其他程序的访问。但游戏是该公司的主要关注点。而最近OnLive将出现在Ouya主机上的公告似乎是他们抓住宝贵眼球以维持生存的另一个机会。

但随后崩溃和重生发生了。

OnLive的最新突变无论如何都不是事件的结束。据报道,Lauder Partners投资的这家公司仍然拥有老OnLive拥有的服务器、专利和合作伙伴关系,而运营成本只有老OnLive的一小部分。这使得它们对潜在买家的吸引力比以前更大。收购OnLive对微软来说是一件再简单不过的事情,尤其是在索尼(Sony)收购了竞争对手云游戏公司Gaikai之后,微软还想与OnLive平起平坐的话。

但一个更有趣的幻想是谷歌收购它。这家搜索巨头的服务器基础设施可能有助于缓解OnLive的网络问题,谷歌将获得针对谷歌播放内容的分销渠道,这些内容已经针对游戏进行了优化。两家公司已经有了协议,OnLive作为谷歌光纤计划的一部分甚至可能蓬勃发展。Valve已经在为自己的产品做准备了,所以他们不太可能想要收购OnLive并将其整合到正在进行的项目中。

某个地方的某个人最终可能会购买live更新、更精简的版本。但如果这项服务要充分发挥其潜力,它就必须成为一个能够解决问题的买家——建立目录、优化带宽、在客厅和移动平台上建立一个真正的立足点——这些问题困扰着OnLive的前身。OnLive可能仍然为视频游戏的未来指明了道路,但要实现这一点,公司的道路将是极其坎坷的。

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