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龟滩报告创纪录的2020年第二季度业绩并显着提高全年展望

时间:2020-10-12 23:12:35 来源:互联网

领先的游戏音频和配件品牌Turtle Beach Corporation (纳斯达克股票代码:HEAR)报告了截至2020年6月30日的第二季度创纪录的财务业绩。

第二季度摘要与去年同期:

净收入增长了93%,达到7970万美元(以固定汇率计算为8010万美元);

毛利率增长480个基点,至36.7%;

净收入大幅增加至820万美元,或每股摊薄收益0.51美元,而净亏损为240万美元,或每股摊薄收益(0.16)美元;和

经调整EBITDA增长到1290万$相比,160万$。

管理层评论:

“第二季度我们创造了创纪录的业绩,这归因于消费者对头戴式耳机的强劲需求,出色的执行力使我们能够获得市场份额,以及即使我们投资于新的增长计划,我们也能够利用运营费用, ”于尔根·斯塔克(Juergen Stark)说,Turtle Beach首席执行官。“我们不能为我们团队在充满挑战的条件下近几个月来取得的成就感到自豪。最令人鼓舞的是,我们认为需求不仅是推动销售增长,否则将在后来发生,而是由更大的推动力现有游戏玩家以及新老玩家和老玩家进入游戏市场的总体参与度,另外,非游戏者正在购买用于家庭工作,学校和社交的耳机。”

斯塔克补充说:“需求的增长不仅限于主机游戏,因为我们看到本季度屡获殊荣的ROCCAT PC鼠标,键盘和耳机产品线强劲增长,我们预计这一趋势将持续下去,尤其是随着我们在在我们的PC产品组合中制造。

“由于第二季度的业绩以及我们相信到今年年底需求将保持在较高水平的结果,我们有信心今年的业绩将大大超过我们先前对销售和EBITDA的预测。我们已经加大了投资力度,以利用新的机遇,并且随着对ROCCAT收购的整合进展顺利,我们在这里拥有优秀的团队,以及我们不断强大的执行力,我们将继续采取行动,以实现并推动进一步的扩张和增长。”

2020年第二季度的财务结果2020年

第二季度的净收入为7970万美元,与去年同期的4130万美元相比增长了93%。这超过了先前的记录6,080万美元当Fortnite之类的大逃杀游戏推动了对控制台耳机的需求时,2018年第二季度的报告增长了31%。公司第二季度的强劲表现是由于在家中的定单增加了游戏活动的持续需求,从而增加了现有游戏玩家的游戏数量,并吸引了新老游戏玩家。此外,公司有能力大幅提高其生产和交付能力,从而使公司获得了更高的收入并赢得了市场份额。按固定汇率计算,2020年第二季度的收入为8010万美元。

2020年第二季度的毛利率提高了480个基点,至36.7%,而2019年第二季度的毛利率为31.9%。这一大幅增长是由于以数量为驱动力的固定成本杠杆,由于需求激增而低于正常的促销支出以及有利的业务组合,部分抵消了超过400万美元的空运费用,以实现零售供应。

在2020年第二季度营业费用为$ 19.3亿相比,15.5 $亿在2019年期间,增长主要由于列入2020年有关ROCCAT整个季度的开支(ROCCAT是在2019年五月收购),另外扩大PC游戏产品组合和ROCCAT品牌的投资,以及与销量相关的较高销售成本,但与交易相关的较低成本部分抵消了投资。

2020年第二季度的净收入大幅提高至820万美元,而去年同期的净亏损为240万美元。该增长是由于强劲的收入表现,如上所述的更高的毛利率以及运营费用杠杆所致。

2020年第二季度的每股净收益为1,620万股加权平均稀释后流通股的0.51美元,而去年同期为1,460万股加权平均稀释后流通股的每股净亏损为0.16美元。(注:根据会计准则,在公司报告净收益为正数期间,摊薄后的股份数高于发生净亏损的时期。)

2020年第二季度的调整后净收入(定义见“非GAAP财务指标”)为680万美元,合稀释后每股收益0.42美元,而调整后的净亏损为90万美元或合每股(0.06)美元,在2019年同期。

2020年第二季度的调整后EBITDA(定义见“非GAAP财务指标”)比去年同期的160万美元增长了八倍,达到1,290万美元。

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