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苹果通过新的App Store指南为游戏流媒体服务打开大门

时间:2020-09-12 12:18:26 来源:互联网

在周五发布给开发人员的一系列新的App Store规则中,Apple将允许在iPad和iPhone上存在Microsoft Xcloud和Google Stadia之类的服务,但有一些警告和要求。

随着与Epic Games有关应用程序付款的争议继续,苹果公司发布了一套修订后的准则,以解决游戏流媒体和其他未解决的问题。尽管新指南对广告和金融应用程序的问题进行了多次澄清,但最重要的变化还是与游戏有关。

苹果公司的新文件说:“流媒体游戏只要遵守所有准则,就可以被允许,例如,每个游戏更新都必须提交审查,开发人员必须提供适当的元数据进行搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能或功能等。当然,总会有开放的Internet和Web浏览器应用程序可以访问App Store之外的所有用户。”

Apple不允许Epic Games想要的App Store中的那种App Store 。但是,现在,只要存在流式标题的App Store条目并且遵守Apple的要求,开发人员现在就可以展示“目录应用...以帮助用户注册服务并找到游戏”。

苹果继续说:“每个流媒体游戏都必须作为一个单独的应用程序提交给App Store,这样它就可以拥有一个App Store产品页面,出现在图表和搜索中,具有用户评分和评论,可以使用ScreenTime和其他工具进行管理家长控制应用,出现在用户设备上,等等。”

很明显,“目录应用程序”还必须遵守Apple的规则,“包括向用户提供通过应用程序内购买来支付订阅费用的选项”,以及“使用Apple登录”。此目录还必须链接到App Store中实际存在的游戏和游戏版本。例如,开发人员无法链接到同一游戏的外部版本,但他们可以启用应用外购买确认,例如从外部购买中解锁可下载内容。

具体而言,具有游戏流服务的开发人员可以拥有一个总体应用程序,以处理登录数据以实现跨平台兼容性,管理那些可下载的内容包等。单个游戏必须在App Store中具有单个条目。当我们要求澄清这是什么意思时,Apple清楚将每个App Store条目或捆绑包包含的内容(无论是本机iOS游戏可执行文件还是用于Microsoft Xcloud或Google Stadia等服务的流框架)留给了开发人员。

苹果关于付款和收费的规则没有改变。但是,该公司增加了有关何时必须或不应该使用应用内购买的更多详细信息。

苹果说:“消费者,单用户或家庭销售必须使用应用程序内购买。” 如果您要出售“人与人的经验”,例如与个别学生的导师,那么“您可以使用应用内购买以外的购买方式来收取这些款项”。

App Store的提交过程也在进行一些改进。主要的改进是对苹果公司最近宣布的上诉程序新准则的确认。先前的指南包括如何提出拒绝的申诉,但现在正式存在解决错误修复的选项。

苹果表示:“对于已经在App Store中的应用程序,错误修复将不再因违反准则而延迟,但与法律问题相关的问题除外。” “如果您的应用已被拒绝并符合此流程的条件,请使用解决中心直接与应用审核小组联系,以表明您希望利用此流程并计划在下一次提交中解决该问题。”

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