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Deus Ex如何将射手推入陌生的新界

时间:2020-09-03 13:48:24 来源:互联网

几周前,我们写了一篇关于Daikatana的文章,John Romero对《 Doom and Quake》的深入了解使Ion Storm从镇上最热的门票变成了整个行业的笑话。但是,当公司达拉斯的顶层公寓努力完成Daikatana时,较小的Austin工作室正准备推出一款确实会永远改变FPS类型的游戏。这就是《杀出重围》的故事。

沃伦·斯佩克特(Warren Spector)并非罗梅罗(Romero)最初的ID派系成员。取而代之的是,他通过一条曲折的路线进入了游戏界,该路线始于电影学校,在那里他写了关于华纳兄弟动画片的论文,然后在史蒂夫·杰克逊游戏公司(Steve Jackson Games)和TSR的桌面上。

1989年,他在Origin被聘为制片人,从事《翼司令》和《创世纪》系列的工作,然后转到“窥镜”从事《小偷》的工作。但是他有一个更大的梦想:一个名为《疑难解答》的游戏,设置在赛博朋克的阴谋世界中,该游戏可以让玩家真正通过叙事开拓自己的道路。

不幸的是,对于Spector而言,这些卡牌无法发挥作用,无法使《 Troubleshooter》(后来更名为Junction Point)成为现实。当罗梅罗(Romero)打电话要求他不能拒绝的报价时,斯佩克特(Spector)从看镜公司(Looking Glass)保释,并即将与EA签订合同:他梦the以求的巨额预算和高端营销。离子风暴(Ion Storm)与埃多斯(Eidos)有六场比赛的交易,还有钱要烧掉,而罗佩罗(Robertro)对史派克(Spector)的投资组合印象深刻,希望他加入公司。

Ion Storm Austin立即接手了这场比赛,并雇用了六名前Looking Glass员工来构成工作室的核心。他们立即喝了Spector正在为一种全新的第一人称射击游戏而喝的库尔援助。

战斗或逃跑

在看玻璃时,Spector发现自己正在为开发中的Thief限制玩家而感到恼火。主角加勒特(Garrett)可以用致命的力量从阴影中袭来,但在直接战斗中,他像湿纸巾一样折叠起来。Spector希望创造一种战斗和隐身同等可行的体验,以及玩家想要做出的其他选择。在1999年,他为Game Developer写了一篇文章,这是一种非正式的宣言。

但是,游戏的开发并不容易。Spector招募了具有传统角色扮演经验的设计师,以及来自Looking Glass的家伙,他们更精通3D第一人称视角模拟。让他们一起工作(尤其是编写首席Harvey Smith和首席程序员Chris Norden)是一项艰巨的任务。史密斯对叙事有很大的想法,诺顿将不得不考虑到20世纪后期的高科技似乎是可行的。但最终,它们形成了牢固的结合,并在软件中显示出来。

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