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Metacritic对新游戏用户进行了36小时的延迟审核

时间:2020-08-24 14:21:12 来源:互联网

如果您在购买新游戏时步履维艰,那么很容易去回顾聚合器Metacritic,看看其他人的想法。但是,您不能再对新发布的游戏执行此操作,至少在前三天内不能这样做。

根据Gamepot的报道,Metacritic决定在用户​​游戏评论在网站上发布之前实施36个小时的延迟。

Metacritic发言人解释说:“我们最近在游戏版块中为所有用户评论实施了36小时的等待期,以确保我们的玩家有时间在撰写评论之前玩这些游戏。” “这个新的用户评论等待期已经在Metacritic的“游戏”部分中推出,并且基于数据驱动的研究,并得到了评论家和行业专家的支持。

尽管Metacritic表示,延迟的原因并不在于玩家最初几天对游戏的评论方式,但该决定的确遵循了该网站最近进行的所谓的“最后一战”炸弹审查。评论炸弹是指留下负面评论,企图损害游戏的知名度,从而影响游戏的销售和收入的行为。正如Push Square上个月所解释的那样,《 The Last of Us Part 2》在Metacritic上的负面评论得分大部分是基于对游戏泄漏的反应,而不是实际玩游戏的人。

通过将用户评论延迟36小时,可以消除对单个游戏的许多愤怒,或者只要允许评论就可以继续进行评论轰炸。但是,至少到那时,任何访问Metacritic的人都只会看到评论家和我们都依靠其提供可靠反馈的知名游戏出版物进行的三天审查。

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