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微软的Xbox游戏阵容会与索尼的PlayStation主导地位相匹敌吗

时间:2021-06-21 14:25:01 来源:

微软(纳斯达克股票代码:MSFT)最近公布了它为 Xbox 打造的“有史以来最大的独家游戏阵容”。该阵容包含 30 款独家游戏,因为微软试图加强其第一方游戏库以吸引更多订户使用其点菜游戏服务 Xbox Game Pass。

这对软件巨头,已在阴影运行的可谓姗姗来迟索尼的(NYSE:SONY)的PlayStation优势在过去的几十年。根据 VGChartz 的数据,上一代 PlayStation 4 的销量超过了 Xbox One。

过去几年,微软一直在收购工作室,以匹配索尼的内部工作室数量,以制作更多的第一方游戏。虽然不确定这些举措是否会导致 Xbox Series X/S 的销量超过 PlaySation 5,但鉴于 Xbox Game Pass 对索尼 PlayStation Now 订阅服务的巨大领先优势,微软可能会有所作为。

从最近的收购中获取价值

预计微软将在去年以 75 亿美元收购 ZeniMax Media 后扩大其游戏阵容,ZeniMax Media 运营着业内顶级游戏工作室之一——Bethesda Softworks。

微软正在为其独家游戏打一拳。除了新的Halo Infinite和Forza Horizo​​ n 5等长期以来一直是 Xbox 主打产品的常见嫌疑人之外,微软还宣布了一些肯定会在明年引起轰动的产品。

Redfall是一款新的多人开放世界第一人称射击游戏,出自广受好评的游戏《猎物》和《耻辱》的制作者。名单上的另一个亮点是即将于 2022 年末推出的名为Starfield 的角色扮演游戏。这两款即将推出的游戏都来自 Bethesda 的团队。

贝塞斯达是两个大片特许经营权背后的工作室,上古卷轴和辐射。将这个工作室加入 Xbox Game Studios 无疑将为 Game Pass 订阅服务带来很大的压力。

微软的游戏业务在第三财季的收入同比增长 50%,在截至 3 月的九个月期间占微软总业务的 9.6%。

微软现在拥有 23 个第一方工作室——比 PlayStation Studios 多九个。但不确定在工作室数量上超过索尼,从而让 Xbox 有可能发布更多游戏,是否会帮助微软在游戏机销量上击败索尼。

在主机大战中,微软面临着一场艰苦的战斗。PlayStation 在消费者心目中的品牌价值继续名列前茅。2021 年 Prophet 品牌相关性指数显示,PlayStation 的排名与苹果和亚马逊等公司并驾齐驱。

早期的销售估计显示PlayStation 5 的销量远远超过 Xbox Series X/S。到 2020 年底,Ampere Analysis 的研究表明,PlayStation 5 的销量为 420 万台,而 Xbox Series X/S 的销量为 280 万台。微软没有透露具体的销量,但索尼在 5 月份表示已售出 780 万台 PS5。

请记住,由于供应链问题,这两款游戏机一直都售罄,因此微软可能比索尼现在遭受的组件短缺更多。

尽管如此,投资者仍看好索尼的增长前景,该股在去年上涨了 32%。游戏贡献了索尼 35% 的营业利润,对这家日本公司来说,比 Xbox 对微软更有价值。索尼报告称,其游戏和网络服务部门在 2020 财年的营业利润增长了 43%。

微软重视订阅者,而不是硬件销售

问题是,微软似乎并没有衡量其在主机销量上的 Xbox 成功。首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 正在将同样的剧本应用于 Xbox 业务,就像他近年来对微软其他业务所做的一样。Xbox 正在变成一个无处不在的平台,玩家可以在其中访问不同设备上的游戏,而无需拥有控制台。虽然索尼继续强调其 PS5 的总销量,但微软正在宣传其用户增长。

索尼的 PlayStation Now 可让用户以每月 10 美元的价格在游戏机和 PC 上玩精选游戏,在 2020 财年末拥有 320 万订阅者,高于 2019 财年的 180 万。

使用 Xbox Game Pass Ultimate 进行云游戏,除了游戏机和 Windows PC 之外,用户还可以在 Android 设备上玩游戏。截至去年 12 月的第二财季,Game Pass 拥有超过 1800 万用户,高于第一财季的 1500 万用户。按照这个速度,Xbox Game Pass 有望在明年拥有大约 3000 万用户。

索尼可能会继续主导硬件销售,但微软拥有 30 款游戏的一流阵容,其中 27 款将进入 Game Pass,可以让软件之王在订阅者中遥遥领先。

两家公司在游戏领域的长期机会看起来都很光明,预计到2023 年将有 30 亿人玩电子游戏,每年以中个位数增长。但是,说服潜在游戏玩家尝试负担得起的订阅服务比在新硬件上花费数百美元要容易得多,因此微软可能占上风。

索尼在游戏领域是一股不可忽视的力量,它拥有大量的独家游戏,将吸引一大群人前往 PlayStation。但与竞争对手相比,微软可能会在这个游戏机周期中做更多的事情来扩大游戏受众。

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