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科技推荐:FORTNITE的实验性故事是试图创造未来娱乐体验的尝试

时间:2021-07-15 06:49:42 来源:互联网

科技改变生活,也在一定的程度上科改善生活!那么现如今生活条件越来越好以后大家更多的关注点都不同,但是近来有很大一部分了却同时关注到了FORTNITE的实验性故事是试图制造未来娱乐体验的尝试的消息!

w ^HY为什么确实Fortnite有一个故事?在这场比赛中,有100名玩家掉落到一个卡通岛上,装扮成香蕉或《星球大战》的英雄,收集枪支和其他装备,并试图泯灭对方,直到只剩下一个。完成后,请排队,然后重试。

但是在这种多人射击游戏框架内,Fortnite稳步进展成为历史上最大,最大胆的叙事实验之一。从成千上万的现场表演到好莱坞导演的帮助,电影制作不断地进展,Epic团队向来在测试新想法,以自然而故意义的方式注入叙事元素。Fortnite是世界上最大的游戏之一,并且可以说是最具文化影响力的游戏。对于Epic Games首席创意官唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)来说,这是他不可忽视的机会。

在游戏的最新季公布之后,对讲故事的关注现在尤其明显。玩家第一次能够完成单人任务,这是一个简短的,充满动作的序列,在该序列中,他们被发光的蝴蝶引导以帮助恢复现实。它具有视频游戏叙事的更多传统标志,例如对话和过场动画。对于芥末酱,这是他向来在努力的方向。

“从本质上说,我们已经三年半了,现在终于可以像这样了,'有个叫特工琼斯的家伙。这是正在发生的事情。哦,看,他们实际上是在说话。但是就很多而言,它非常非常微妙。但前进的步伐将变得不那么微妙。”他解释说。

在Fortnite中讲故事的想法并不新奇。Mustard表示,自Fortnite的皇家战斗模式于2017年9月首次推出以来,这便是该计划的一部分。这不仅仅是事后的想法,而是体验的关键要素。“从一开始我们的方法,即我们的目标,就是我们如何制造真正大规模的,广泛的娱乐活动。我向来认为,做到这一点的方法是通过叙述自负,” Mustard解释道。“在传统的角色驱动的三幕式结构中,它不一定是故事。但是,对于人们在情感上依恋娱乐体验而言,自负以及发生了什么,为什么发生的原因至关重要。这就是我们的指导原则和理念。”他说。“ Fortnite 有一个故事,因为所有伟大的娱乐活动都有一个好故事。”

“'FORTNITE'有一个故事,因为所有伟大的娱乐活动都有一个好故事。”

面临的挑战是如何讲这个故事。自堡垒之夜是一款多人游戏,玩家最关怀的是生存和射击,从设计上讲故事很难说得那么简单。首先,在现场表演之外,玩家通常看不到事件的发生。相反,他们看到的是已经发生的事件的影响,可能是以新位置或新项目的形式浮现的。“那个故事正在发生,但是您只看到其中一些,” Mustard说。“您只看到它周围发生的结果,而不是看到特工琼斯或《七人行》正在做的一切。所有这些事情正在发生并且正在进展。很多时候,您在世界各地都看到了其中某些事情的结果,但不一定是导致这种情况的时刻。”

尽管Fortnite宇宙中有重要人物,但从任何一个特定角度都无法讲述故事。没有一个真正的主角,或者至少没有一个明显的主角。“大多数线性故事都是通过角色的镜头讲述的,” Mustard解释说。“星球大战(Star Wars)是一个了不起的宇宙,但实际上这与卢克(Luke)和这些角色的旅程有关。您非常关怀这些角色及其旅程,并且它恰好发生在您同样关怀的这个奇异,令人敬畏的背景中。但这确实是镜头。而且大多数故事都是朝那个方向讲的。”

在Fortnite中,主要角色不是Peely或Agent Jones,也不是游戏中其他任何现成的肖像人物。相反,它是岛屿本身。“ Fortnite的世界是主要角色,” Mustard说。“我会给你一个弧度,我会给那个旅程,如果我们做对了,会发生什么?你会投入到那个角色上吗?这就是为什么当事情发生时,比如彗星来了,我希翼它能影响角色。它会留下永久性的印记。彗星将留下一个巨大的洞。”

Fortnite中使用的最强大的叙事工具之一就是环境叙事。这是一场重大事件的游戏-火箭发射,参天大怪兽之间的战斗,黑洞-每个事件在岛上都留下永久的印象。火箭在2018年发射后,天空可见裂缝。在机械对抗海贼之战之后,巨大的骷髅成为了新的遨游地点。黑洞本质上以新岛的形式引入了新的主角。这个岛屿是玩家聚集在一起并互相射击的地方,但它也是一个虚拟世界,充满着自己独特的历史。

芥末说游戏确实有一个开始和结束的情节,并且他确切地知道一切的进展方向。但是由于Fortnite的天性,根据玩家的行为或言论,通往重大故事节拍的道路可能会发生巨大变化。他将其比作讲篝火晚会的故事,您可以根据听众的反应调整叙述的轨迹。

“我们正在尝试尽可能多地告诉您一个故事,好像正在讲一个故事,” Mustard解释说。“您和我晚上坐在篝火旁,我就像'所以我们当时在树林里,我听到了声音……'这个故事感觉好像正在瞬间成形,并且被告诉您故事时您对故事的反应方式。我可以说:“噢,那个笑话没有落对。” 有点即兴。

例如,他指出了2018年的大彗星坠毁。许多玩家预测太空岩石将泯灭游戏中最具标志性的地点之一的倾斜塔。那从来都不是实际的计划,但是在看到玩家的反应之后,来自Epic的艺术家创作了一些关于马上来临的破坏的手持式标牌,这些标牌被放置在Tilted的屋顶上。“那是我们根据看到每个人的反应来改变故事或改变体验,” Mustard说。“我们尽了最大的努力。”

最近,从去年以漫威为主题的季节开始,Fortnite的叙述也越来越多地涉及其他娱乐场所。在第5季中,一个名为“零点”的奥秘现象在现实中造成了裂痕,来自不同虚构宇宙的角色可以在Fortnite岛上聚在一起。这是出售各种皮肤的好方法,从曼达洛人到终结者再到战争之神再到行尸走肉。但是Mustard说,这也是故事情节的关键部分,向他和Epic的其他人热切谈论的创作致敬,Metaverse由无数电影,电视节目和游戏中的人物和故事情节组成。

他解释说:“最终,我知道我们要讲的故事的很大一部分就是这些重叠的现实。” “这与零点有关,这是什么,为什么是零,以及它如何将现实束缚在一起。我知道做到这一点的唯一方法是以某种方式说服其他所有人与我们一起玩耍,进入我们虚构的世界中来。” 至于那些许可的搭售是如何产生的?“几乎我要去找所有这些了不起的创作者Kevin Feige,Dan Buckley和Jim Lee,然后说:'这是我们要在Fortnite中讲述的内容的故事。您想和我们一起参与其中吗?” 而且很多人都说是的。

在现场活动,单人游戏任务,环境故事讲述以及更传统的技术(如电影,音频记录和可以与之聊天的非玩家角色)之间,Epic正在尝试各种方式来传播这个故事。甚至还有马上发行的蝙蝠侠漫画系列,将提供有关该岛的更多详细信息。也就是说,这项实验已经进行了三年多,Mustard表示,研究小组仍在追寻最有效的方法。但他认为,Fortnite很可能成为马上发生的事情的预兆。

“我们的崇高目标是制造未来的娱乐体验。我认为其中有些感觉正在进入一种将要成为一种新媒介的方式,而这种混合娱乐体验具有交互性元素。它具有线性元素。它的东西看起来更像是一场音乐会,” Mustard解释道。“我们已经发现了一些很酷的方法,但是我认为我们还有很多可以发现,尝试和尝试的方法。我仍然致力于尝试疯狂的东西。

“其他人也会尝试,我们可以从中学到东西。我只是对媒体感到兴奋。Fortnite可以预示可能发生的事情。”

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