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Apple AR可以录制需要更少麦克风的完整空间声音

时间:2020-10-13 10:14:14 来源:互联网

苹果不断追求拥有高质量音频的Apple AR硬件,从而导致人们研究如何创建完整的空间声音,而无需开发人员使用大量的麦克风进行录音。

苹果一直坚持认为,苹果AR需要在“ Apple Glass”或其他设备中提供出色的音频和视频。该驱动器以前包括开发一种新的音频格式,但现在Apple正在进一步研究如何记录这种音频。

“用于空间音频的音频信号处理”是一项新授予的专利,该专利涉及制作可在3D空间中工作的高质量音频记录,而无需大量设备。

苹果公司说:“ 3D音频渲染可以描述为对音频信号(例如麦克风信号或其他录制的音频内容)的处理,以产生由立体声扬声器,环绕声扬声器,扬声器阵列产生的声音,或被听众感知为来自特定方向或在三维空间中围绕听众的耳机。”

“例如,”该专利继续说,“可以在声音程序中生成一个或多个这样的虚拟声源,该声音程序将被听众感知为位于听众的后面,上方或下方,或者从听众的一侧摇动到另一个。”

3D音频的好处在于,它使Apple AR更具包络性,逼真的体验。但是,苹果公司说,捕获音频的方式可以通过两种方式来完成,即线性或参数化。

从本质上讲,线性方法意味着记录实际上布置在3D物理空间中的多个麦克风。参数化方法意味着计算如何播放音频,以使音频似乎已在这种环境中被记录。

该专利说:“在线性系统中,可能需要大量的麦克风才能获得高质量的空间分辨率。” “然而,设备中存在的麦克风数量可能受到物理因素(例如空间和功耗)和经济因素(例如成本和设备复杂性)的限制。”

Linear的优势在于,它“给处理器带来了轻巧的计算负担”,因为空间元素来自与所有麦克风相关的音频记录位置。

Apple表示:“相比之下,参数化空间声音处理可以为相对较低的麦克风数量提供相当大的空间分辨率,这是通过对所记录的声场做出一些基本假设来实现的。”

“例如,一种这样的假设是,在每个时间点和每个频率(即在每个处理的子带),只有一个有源声源,”该专利继续说。

但是,这不一定是正确的,并且当“违反此假设时,在中等混响,高度混响或扩散条件下,结果输出音频可能会被不需要的处理伪影污染”。

因此,该专利涉及一种处理音频的方法,以“增加具有少量麦克风的麦克风阵列可实现的空间分辨率,同时减少处理伪像的可能性并降低处理成本或复杂性”。

Apple的专利详细介绍了如何处理3D音频以便通过任何系统(特别是AR)进行播放。“该系统(可以采取设备或制成品的形式)可以是例如膝上型计算机,台式计算机,移动电话,智能电话,平板计算机,智能扬声器或信息娱乐系统。汽车或其他车辆的系统。”

我们已经拥有16英寸MacBook Pro,它声称与机箱中的先前型号相比,具有录音室品质的扬声器和改进的扬声器。申请苹果公司的新专利可能意味着未来的型号将能够在无需外部麦克风的情况下录制3D音频。

该专利归功于Juha O. Merimaa,Martin E. Johnson和Joshua D. Atkins等八位发明者。先前已在相关应用程序中列出了这三个功能,以便为AR制作准确的3D音频。

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