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5G如何增强现实和混合现实更真实

时间:2020-06-09 14:17:53 来源:互联网

加州福斯特市——你可能会认为,一项既能让我们逃避现实,又能增强我们对现实看法的技术,会在这个疯狂的日子里大受欢迎。

但事实是,尽管提供虚拟现实(VR)、增强现实(AR)或混合现实(MR)的设备、应用和服务的销售确实有所改善,但它们仍然是一个小众市场。

部分问题在于,为这些头戴式显示设备提供动力的技术仍然昂贵。这些产品还需要进一步改进,才能达到许多人期待的那种令人惊叹的效果。最后,它们中的很多都比较大,除了短时间的穿戴外,穿在身上都会感到不舒服。

值得庆幸的是,一些重要的举措和新技术开始结合在一起,使这种轻量级但仍然令人印象深刻的功能设备成为可能,大多数行业观察家认为这是使AR/VR/MR产品成为主流的必要条件。毫不奇怪,5G就是其中之一。

AR/VR/MR耳机概念的根本挑战在于,大多数人只愿意在脸上戴墨镜或常规处方眼镜大小和重量差不多的东西。不幸的是,要创造高质量的虚拟现实或增强现实体验所需的计算、图形和显示技术,目前在物理上还不可能实现。

因此,我们开始看到一些公司尝试将计算元素与头戴式玻璃显示器分离开来。通常,这些设计使用智能手机和与眼镜的有线连接来提供完整的体验。

最近,有传言称苹果公司正在开发一款类似的设备,可能会在iPhone和类似眼镜的显示屏之间实现无线连接。不过,大多数苹果观察人士认为,“苹果眼镜”与其说是事实,不如说是虚构的,即使它是真的,也需要几年的时间才能实现。

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在本周的增强世界博览会(Augmented World Expo)上,智能手机和5G芯片制造商高通(Qualcomm),以及世界各地的一些智能手机制造商和电信提供商,宣布了几个有趣的新选项,这种两部分设计将于今年发布。

这些来自NReal、松下、Pico和Oppo等公司的头戴式显示器被称为XR观众,它们通过USB-C电缆连接到高通骁龙855或OnePlus、Oppo、华硕等厂商提供的865驱动的5G智能手机。

重要的是,高通还讨论了其XR优化程序的细节,该程序确保所有不同的XR观看器和兼容的智能手机将遵循相同的关键技术规格和软件标准,以确保它们可以无缝合作。

这些设备运行的一个关键部分是5G连接,这是美国Verizon等运营商所使用的5G连接,开始发挥作用。为了获得真正逼真的图像质量以及特定位置的信息,这些XR查看器和配套智能手机也依赖于云计算连接。

通过使用快速、低延迟(即极短的延迟时间)的5G连接,在查看器上运行的应用程序可以从云中获得更高分辨率的图像。这可以使使用这些头戴式显示器的体验更加吸引人,还可以集成特定位置的细节。

就在上周,微软(Microsoft)宣布,到今年秋天,他们将通过一个插件模块,为其更专注于商业的HoloLens 2 MR耳机添加5G功能。与XR观看器不同的是,HoloLens 2将所有计算元素都集成在了耳机内,但其结果是,这款设备更重、更贵。

与XR查看器类似,HoloLens 2将利用5G连接提供对云计算资源的访问(在本例中,来自微软Azure)。微软使用了一个叫做空间锚的概念来做一些事情,比如让多人佩戴HoloLens的视图并与相同的虚拟对象交互。这些以及其他互动机会正是5G连接如此宝贵的原因。

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当然,并不是所有的AR/VR/MR耳机都能连接5G网络。例如,广受欢迎的Oculus Quest也是一款集成的独立设备,仅使用WiFi,主要为室内使用而设计。同样,惠普的新产品Reverb G2提供了所有VR耳机中分辨率最高的耳机,它可以插到pc上,而且只使用Wi-Fi连接。

然而,当我们展望未来时,无论我们走到哪里,我们都希望能够使用增强现实或混合现实。除了一些更广泛吹捧的例子能够了解更多关于对象或地方在现实世界中,只要看着他们(或者想起某人的名字通过微型扬声器或通过连接看一眼耳塞),基于“增大化现实”技术,承诺给我们学习如何工作的新途径,发挥更多的互动游戏,等等。

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