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EA共享命令的更新并征服了remastered

时间:2020-04-02 15:59:05 来源:互联网

这并不是游戏玩家对EA的宣布感到积极和充满希望的时候,但出版商去年确实激发了这种情绪,因为它揭示了重新塑造最初的命令和征服游戏的计划。

吉姆·韦塞拉的一篇Reddit文章首先谈到了游戏玩家的一个重要问题,他们一直在想雷马斯特是2D还是3D。 “我们准备分享雷马斯特已经发展在经典的2D视觉风格,释放我们的能力保持尽可能真实的原始游戏。” 吉姆写道。

由于EA的计划是重铸,而不是重新制作经典游戏,吉姆说,他们的目标是保持真实的RTS游戏的原始感觉,因为他讨论恢复C&;CTiberian黎明和C&;C红色警报的源代码,以“准确匹配核心游戏,感觉和签名外观的遗产标题。” 这最终导致选择2D视觉风格超过3D,如上面的挑逗。

吉姆还提到,每一项游戏资产都被游戏背后的两个开发工作室之一、充满激情的艺术团队“重新接受、重新建模和重新激活”。 建筑场和特斯拉坦克等资产在2D渲染和出口到阵容“框架与原始视觉。” 这种方法也最终导致榴弹炮接管了超过600帧为一个单位。

同时,Petrogleph,第二个开发工作室,已经能够提出实时切换遗留/改变的图形在运动任务中,以增加怀旧。 “这意味着在执行竞选任务的任何时候,你都可以点击一个单一的键,在320x200的原始资产之间平滑切换到3840x2160的剩余资产。” 吉姆说,希望这能成为球迷最喜欢的功能。

他还提到了放大相机的能力,允许玩家“接受所有高清细节,在DOS和C&;C黄金相机高度之间有一个有效的变焦距离。” 并鼓励他们去他们的新网站,看看更多的例子,视觉差异和更新。

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